用户自定义字面量(User-Defined Literals,UDL)
C++11引入了用户自定义字面量(User-Defined Literals,UDL),允许程序员扩展编译器对字面量的解析方式,为字面量赋予新的含义和行为。这些自定义的字面量操作符可以用于各种类型,如数值、字符串和时间单位等。
基本概念
- 字面量(Literal):在代码中直接表示其值的常量,如
42
、3.14
、"Hello"
。 - 用户定义的字面量(User-Defined Literal):通过自定义的后缀,扩展或修改字面量的含义。例如,
128ULL
是一个内置的长整型字面量,而128_custom
则可以是一个用户定义的字面量。
定义方法
用户定义字面量操作符是一种特殊的函数,其名称必须以operator ""
开头。根据字面量的类型(整数、浮点数、字符串等),这些操作符可以有不同的形式。例如:
- 对于整数和浮点字面量,操作符函数接收数值参数。
- 对于字符串字面量,操作符函数接收字符数组和长度参数。
示例
constexpr std::chrono::milliseconds operator""ms(unsigned long long ms)
{
return std::chrono::milliseconds(ms);
}
这个操作符定义了一个用于将一个无符号长整数(unsigned long long
)转换为std::chrono::milliseconds
类型的字面量。这允许您直接在数字后面加上ms
来创建一个std::chrono::milliseconds
类型的对象。
举例来说,在使用了这个用户定义的字面量操作符后,可以这样写代码:
auto duration = 100ms;
这里的100ms
会被自动转换为std::chrono::milliseconds
类型,其值为100。这样的语法是非常直观和方便的,特别是在处理时间相关的代码时。使用这种方式,代码的可读性和编写的便利性都得到了提升。